Virtuálne Cestovanie: Nič Ako Skutočná Vec? Sieť Matador

Obsah:

Virtuálne Cestovanie: Nič Ako Skutočná Vec? Sieť Matador
Virtuálne Cestovanie: Nič Ako Skutočná Vec? Sieť Matador

Video: Virtuálne Cestovanie: Nič Ako Skutočná Vec? Sieť Matador

Video: Virtuálne Cestovanie: Nič Ako Skutočná Vec? Sieť Matador
Video: Počítačové siete 2024, Smieť
Anonim

Cestovanie

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

Od dlho očakávaného debutu Halo 3 som žil vo virtuálnej realite.

Sprevádzal som svojho priateľa na polnočné vydanie hry a pri porovnaní jeho vášne pre videohry s mojou vášňou pre cestovanie som zvážil túto otázku:

"Prečo by ste strávili 1 000 dolárov za sedenie v lietadle počas 12 hodín, keď môžete minúť 50 dolárov za videohry a okamžite ich previezť do iného sveta?"

Hovorím o digitálnom svete.

Sedím na koženom gauči môjho priateľa s bezdrôtovým ovládačom v ruke a niekoľkými stlačeniami tlačidla, keď sa prihlasuje do X Box Live, som v tomto novom svete. 50 000 ďalších hráčov je s nami v tejto virtuálnej realite - zo všetkých kútov sveta.

Držím zbraň v mojej pravej ruke, keď idem po kamennej chodbe v nejakom zalesnenom chráme. Toto je moja virtuálna realita, ale realita, ktorú si kúpim, aj keď len dočasne.

Zbrane a nepriatelia stranou, mám pocit, že poznám toto miesto. Bol som tu už predtým: angkorov chrám Ta Prom, kde sa natáčal film Tomb Raider (inšpirovaný inou videohrou). Táto virtuálna realita mi pripomína Ta Prom tak, že je to trochu desivé.

Možno svetové cestovné hry a videohry vo virtuálnej realite nie sú také odlišné. Existuje niekoľko starých a nových hier, ktoré nás žiadajú, aby sme boli informovaní o svete.

Nič ako skutočná vec?

Nemôžem si pomôcť, ale pripomeniem si Crazy Taxi (Sega), keď ideme po uliciach ktoréhokoľvek významného mesta v juhovýchodnej Ázii. SimCity umožňuje používateľom vytvárať staroveké civilizácie. Prince of Persia (X Box) a Discovering Babylon (Kalifornská vzdelávacia federácia) predstavovali ako zábavné a vzdelávacie nástroje, ktoré nás učia o svetových a historických okamihoch v čase.

halo3
halo3

V článku z Washington Post sa uvádza, že natáčajúce videohry pripravujú skutočných vojakov na vojnu v Iraku.

Iné formy virtuálnych médií, ako sú Travel Channel a GlobeTrekker TV (PBS), ukazujú divákom, aké to je byť niekde inde, keď sú skutočne v pohodlí svojho domova.

Neexistuje ľahká odpoveď na to, či virtuálne médiá liečia alebo spôsobujú depresiu. Existujú dôkazy na podporu oboch tvrdení.

Prečo tráviť čas a peniaze cestovaním po svete? Pre niektorých môže byť výber medzi skutočným a virtuálnym cestovaním zložitý. Pre mňa je však výber veľmi jednoduchý.

Virtuálna realita je v konečnom dôsledku zlou náhradou za skutočnú vec.

Virtuálna realita je v konečnom dôsledku zlou náhradou za skutočnú vec. Skutočne sa nedá nič porovnávať so skutočným pocitom miesta.

Sledovanie západu slnka z vrcholu Angkor Wat je zážitok, ktorý nemožno porovnávať s jeho videním na televíznej obrazovke. Boj o slová v cudzom jazyku na mieste, ktoré nie je vaše, je výzvou v skutočnom živote.

Carpe Diem

Vo videohrách máte nekonečné množstvo šancí na to, aby ste to napravili - môžete zomrieť tisíckrát viac a nebyť mŕtvy. Práve tu, práve teraz máme každý len jednu šancu žiť dobre.

Popoludní krátko po prepustení Halo 3 sme s priateľom plánovali surfovať. Namiesto toho sme sedeli na gauči tri hodiny a „zabili“jeho priateľa v Kalifornii prostredníctvom X Box Live.

Odporúčaná: