Cesty Digitálnej Generácie Sú Poškodené Mimo Opravy - Sieť Matador

Cesty Digitálnej Generácie Sú Poškodené Mimo Opravy - Sieť Matador
Cesty Digitálnej Generácie Sú Poškodené Mimo Opravy - Sieť Matador

Video: Cesty Digitálnej Generácie Sú Poškodené Mimo Opravy - Sieť Matador

Video: Cesty Digitálnej Generácie Sú Poškodené Mimo Opravy - Sieť Matador
Video: 20. zasadnutie Mestského zastupiteľstva v Žiline | 25.2.2021 2024, November
Anonim
Image
Image

Veľkú časť svojich formatívnych rokov som strávil pred obrazovkou. Napriek najlepšiemu (a chvályhodnému) úsiliu mojich rodičov som investoval veľa svojho predčasného života s Kimom Possibleom, Lukom Skywalkerom a Marioom + Luigim, namiesto toho, aby som si zahrával s bahnom ako predchádzajúce generácie.

A nie som jediný. Každý, kto sa narodil približne po roku 1990 - tí, ktorí krstili „digitálnu generáciu“- strávil to, čo iste sčíta až mesiace svojho detstva, pred obrazovkou nejakého druhu. Mladé mysle ponorené v screentime sa budú zvyšovať iba s nasledujúcimi generáciami - opýtajte sa môjho jedenásťročného malého brata, ktorý je známy tým, že sleduje Disney Channel a súčasne hrá Angry Birds.

Nechám psychológov zistiť, aký bude v dôsledku toho dlhodobý vplyv na naše mozgy a zameranie, pretože namiesto toho by som sa chcel vyjadriť k bezprostrednejšiemu problému, ktorý mi priniesli moje roky v digitálnom priestore: Poškodil som moje zážitky z cestovania v skutočnom živote! Cestoval som do mnohých exotických krajín, zatiaľ čo som bol ponorený do obrazovky - ďaleko, oveľa viac, ako v skutočnosti, jednoducho preto, že je oveľa lacnejšie a rýchlejšie sa dostať na miesta ako Antarktída dokumentárnymi filmami ako lietadlom. Z digitálneho hľadiska som bol na každom kontinente na Zemi, s rôznymi alternatívnymi rozmermi a viac ako jednou galaxiou ďaleko, ďaleko. V skutočnom živote som bol len na zlomku týchto miest - pravdepodobne preto, že mama mala rada večeru doma.

Teraz, keď mám šancu sa dostať von na svet, som však zistil, že moje digitálne cesty rušia moje fyzické cesty. Všetky úžasné miesta v skutočnom živote si už filmári a režiséri vyhradili na použitie vo svojich videohrách a filmoch, čo znamená, že keď sa dostanem do iterácie v skutočnom živote, jediné, na čo môžem myslieť, je všetko médiá, ktoré som už predtým videl.

Drsná krása národného parku Joshua Tree v Kalifornii sa mi zdá presne ako povrch Marsu, ktorý som po mnoho hodín túlal v rámci videohry Red Faction: Guerrilla. Rozsiahle balustrády a elegantné minarety fantastického hradu Neuschwanstein v Bavorsku pripomínajú skôr stvorenia Walta Disneyho než tvorcu jeho staviteľa kráľa Ludwiga II. Zdá sa mi, že Maghreb je omnoho viac podobný tejtooine ako Maroko alebo Alžírsko.

Aby som bol spravodlivý, robí to zaujímavejším životom - stále očakávam, že sa na mňa v havajskej džungli objavia klonovaní dinosaurovia, a graboidy z Tremorov ma vytrhnú z piesku Anza-Borrego.

Napriek tomu sa zdá, že ide o asociáciu, ktorá skôr uberá z celkovej skúsenosti, ako ju pridáva. Jednoducho si nemôžem užiť polohu iba pre svoje prirodzené atribúty - vždy sú k dispozícii odtieňov iných, fantastickejších príbehov. Určite je oveľa uspokojivejšou skúsenosťou navštíviť skôr verziu z tehál a mált než dvojrozmernú verziu. 4080p a priestorový zvuk s vysokým rozlíšením nemôžu konkurovať schopnosti dotýkať sa, cítiť a skúmať miesto zblízka a osobne podľa vašich vlastných predstáv - aspoň zatiaľ. Ale táto skúsenosť - bez ohľadu na to, aká by mohla byť - je vždy zafarbená spomienkami na menej hmatateľné návštevy.

Nevidím nijaký spôsob, ako tento problém odstrániť, chýbajú orwellovské obmedzenia týkajúce sa detských scenárov alebo technológie vymazania mysle. Cenzúra nie je nikdy zábavná, ani z dobrého dôvodu. Aj pri rozumnom moderovaní budete stále cestovať digitálne ďalej a širšie, ako fyzicky. Vzhľadom na generačné tendencie a technologické trendy bude hlavná príčina podráždená len s časom. Takže tento „problém“musí zostať - musíme zistiť, ako ho zvládnuť.

Ak uznáme, že a) je oveľa uspokojivejšie zažiť hmatateľné miesto ako digitálne a b) je príliš ľahké vystaviť sa vzdialeným miestam digitálne ako fyzicky, potom si myslím, že možný záver je jasný. Ako digitálni domorodci by sme mali využívať naše spôsoby surfovania na webe na hľadanie a objavovanie nových turistických destinácií a potom (a čo je najdôležitejšie) tam vykonávať výlety. Ak sú naše mozgy už vystavené takmer každému možnému biomu pod slnkom a hviezdami (alebo dvojitými slnkami), potom by sme sa mohli všetci vydať a ponoriť sa do miestnej oblasti pred plavbou. Týmto spôsobom vidíme, ako iní pred nami interpretovali toto miesto, a kontrastujúc s našimi vlastnými dojmami, keď sa raz vydáme na cestu, pretože som si istý, že váš osobný výlet bude oveľa prospešnejší a iný ako akákoľvek digitálna interakcia, ktorú ste mali s miestom.

Myslím, že som to už robil, aj keď v menšej miere. Kartáčovanie na mojich albumoch Enya pred mojou cestou do Írska sa ukázalo ako skvelý nápad - skutočne vidím, ako bola jej hudba ovplyvnená a inšpirovaná keltskou krajinou. Som presvedčený, že moje roky streľby pixelovaných komunistov v rôznych jadrových bunkroch studenej vojny ovplyvnili moju túžbu ísť do Ruska - miesto, ktoré nie je na väčšine itinerárov násypiek Európy - a nakoniec to bol jeden z mojich obľúbených cieľov.

Kľúčovým bodom je tu posledný krok - cesta. Neexistuje žiadna ospravedlnenie, najmä ak ste už mali problém pozerať sa na ich zastúpenie v mnohých médiách. Môžeme využiť našu digitálnu nativitu na doplnenie a naplnenie našej túžby cestovať, ale iba ak sa ňou riadime, stáva sa skôr požehnaním než prekliatím.

Aký je podľa vás najlepší spôsob, ako postupovať pri tomto digitálnom dileme? Je môj návrh dôstojným riešením, alebo existuje lepší spôsob?

Odporúčaná: