Ako Interaktívne Dokumenty Odhaľujú Vrstvy Miesta - Matador Network

Obsah:

Ako Interaktívne Dokumenty Odhaľujú Vrstvy Miesta - Matador Network
Ako Interaktívne Dokumenty Odhaľujú Vrstvy Miesta - Matador Network

Video: Ako Interaktívne Dokumenty Odhaľujú Vrstvy Miesta - Matador Network

Video: Ako Interaktívne Dokumenty Odhaľujú Vrstvy Miesta - Matador Network
Video: 7 дней в Словении от Matador Network 2024, November
Anonim

Foto + video + film

Image
Image

Keď cestujeme na nové miesto, berieme všetko dovnútra. Pozorujeme, chutí, cítime a počúvame.

Ako rodák zo Západnej Virgínie, ktorý teraz žije v Bostone, sa vždy teším na cestu späť „domov“, aby som sa znova spojil s miestom. Tieto svieže, Appalachianské hory pokryté stromami prijímajú návštevníkov, ktorí cestujú po kľukatých cestách, ktoré vedú k zaujímavým miestam s jedinečnou históriou a príjemnými tvárami. Ráno sa pozeráme, ako sa z údolia pomaly zdvíha hmla a počúvame krikety, ako spievajú svoju večernú pieseň na poliach. A zatiaľ čo Západná Virgínia je miestom plným zaujímavých pamiatok a zvukov, je to miesto, ktoré mnohí nikdy nenavštívia.

Pre svoj najnovší dokument som sa rozhodol uviesť toto miesto naživo online - konkrétne McDowell County, WV -, aby používatelia mohli skúmať zvuky, pamiatky a skúsenosti miestnych obyvateľov a učiť sa ich. McDowell sa nachádza v kaviarňach a je predstaviteľom mnohých komunít s rozmachom a rozpadom v malom meste Ameriky. Od roku 1950 okres stratil takmer 80 000 obyvateľov, ale tí, ktorí majú pobyt, majú čo do činenia so svetom veľa.

Pri rozhodovaní o tom, ako rozprávať príbeh McDowella, som sa rozhodol, že by mal byť nelineárny, online, interaktívny a participatívny. Chcel som, aby bolo veľa hlasov prístupných každému na svete, chcel som skúsenosť, ktorá by mohla postupom času rásť, a chcel som poskytnúť užívateľovi zmysel pre skúmanie. Vďaka odhodlanej práci talentovaného tímu sme prostredníctvom tejto interaktívnej formy mohli odhaliť viac vrstiev histórie miesta, súčasnosti a budúcnosti.

Väčšina lineárnych dokumentov má tendenciu mať jasnú štruktúru troch dejov, ktorá nás prevedie expozíciou, konfliktom a rozlíšením. Toto je „publikum“pre mnoho filmov. Je to pasívny zážitok, keď príbeh spotrebuje skôr ako kontroluje. Editor vytvára juxtapozíciu a určuje, ako má osoba v určitom okamihu reagovať. Ale s nelineárnym interaktívnym dokumentom sa vzdávate tejto úrovne kontroly. Umožníte svojim používateľom nájsť vlastnú cestu a mať pri každej návšteve jedinečný zážitok. Poskytnutím slobody na prieskum a možnosti zúčastniť sa dávate používateľom aktívnu rolu a možnosť navštíviť nové miesto.

Prvým interaktívnym dokumentom, ktorý ma prinútil cítiť sa akoby som tam bol, bolo Vitajte v Pine Point. Ocitol som sa ponorený do koláže zvuku, fotografií a videa. Projekt ma tam dostal. A pretože ma to tam priviedlo, bol som pripojený. Mohol som cítiť, počuť a vidieť miesto a pochopiť zložitosť histórie mesta.

Bol to vzrušujúci okamih vidieť, ako „skutočný“zvuk robí miesto online.

Použitie zvuku vo filme Welcome to Pine Point malo veľký vplyv na naše rozhodnutia týkajúce sa spoločnosti Hollow. Náš zvukový dizajnér, Billy Wirasnik, dokázal v mojich kapitolách zaznamenať moje nahrávky a vytvoriť si pocit miesta, nálady a atmosféry. Sound in Hollow je ústredným prvkom pri odhaľovaní vrstvy McDowell a je nevyhnutný pre rozprávanie príbehov a predstieranie udalostí na webe.

Po spustení filmu Hollow som šiel do McDowellu, aby som usporiadal premietanie. Išiel som na hollowdocumentary.com a zvuková scéna lesov a vtákov, ktorú som počula cez reproduktory, bola rovnaká ako zvuk z môjho okna. Bol to vzrušujúci okamih vidieť, ako „skutočný“zvuk robí miesto online. To nehovorí, že zvuk nie je hnacou silou v lineárnych filmoch, ale skôr to, že keď používateľ skúma prostredie a nové zvuky sú vyvolané ich činmi, sú zapojené, zvedavé a môžu získať lepší zmysel pre miesto.

Interaktívne dokumenty vám umožňujú poskytnúť viac príbehov a prístup k médiám, ktoré nikdy nemôžu mať miesto v lineárnej podobe. V ideálnom prípade sa všetky tieto fragmenty médií používajú na rozprávanie zastrešujúceho a remeselného rozprávania, ale nakoniec to umožňujú osobe preskúmať. Môžete prechádzať archívmi rovnako ako v miestnej knižnici, môžete odomknúť fotoalbum staršieho páru po tom, čo ste sa dozvedeli o ich spoločnom živote, získate prístup k interaktívnym údajom, ktoré vám umožnia porozumieť problémom. Okrem toho môžete preskúmať mnoho perspektív, vrátane perspektív obyvateľov.

Niektoré interaktívne dokumenty, ako napríklad Časopis nespavosti, Veľké príbehy, Malé mestá a 18 dní v Egypte, umožňujú obsah generovaný komunitou alebo generovaný používateľmi. Tento autentický miestny pohľad na miesto odlupuje vrstvy profesionálnej video produkcie a umožňuje vám vidieť miesto ich očami. Obyvatelia okresu McDowell nielen natáčali obsah počas výroby, ale aj naďalej používajú komunitný nástroj „Holler Home“na aktualizáciu a zdieľanie príbehov. To dáva užívateľovi jedinečnú úroveň prístupu k tomu, čo by sme predtým nazvali „subjekty“. S touto novou formou sú „subjekty“v súčasnosti aktívnymi rozprávačmi.

Ľudia z 104 krajín sveta zažili život v McDowell County vďaka svojej prítomnosti ako internetového projektu. Naši používatelia prostredníctvom svojich interakcií objavili univerzálne problémy, ktorým vidiecke mestá po celej našej planéte čelia prostredníctvom príbehov jedného miesta. Analytics nám ukazuje, že ľudia trávia na webe veľa času a mnohí, ktorí navštívia Hollow, sa vracajú. Dôvodom môže byť skutočnosť, že v projekte sa nachádza viac ako tri hodiny videoobsahu, ale mnohí uviedli, že sa „skúsenosťami“stratili. Posúvaním sa pokračuje v rozprávaní a umožňuje vám odhaliť nové príbehy, nápady, zvuky a údaje. Čím viac posúvate, tým viac prežívate. Neviem, či by som mohol mať záujem o toľko ľudí, aby si pozreli lineárnu verziu tohto projektu. Myslím, že jeho interaktivitou sme objavili väčšie a angažovanejšie publikum.

Dúfam, že interaktívne dokumentárne filmy budú aj naďalej skúmať príležitosť rozprávať sa vyvíjajúcim rozprávaním. Interaktívne dokumentárne filmy majú skôr potenciál ukázať a povzbudiť zmenu, než aby nám ukázali, ako to vyzeralo. Neverím, že každý príbeh je najlepšie rozprávaný v tejto podobe. Lineárny dokumentárny film bude mať vždy obrovskú schopnosť rozprávať príbehy, ale v prípade Hollowa to bolo príliš limitujúce. Interaktívna forma umožnila našim používateľom byť prieskumníkmi, nie spotrebiteľmi, a porozumieť zložitému príbehu a miestu.

Samozrejme, nič z toho by nebolo možné bez práce špecializovaného tímu a komunity okresu McDowell. Mal som to šťastie, že som tím zložený z dvoch vývojárov, ktorí pôsobili v oblasti ťažkých prác, Roberta Halla a Russella Goldenburga; dizajnér a umelecký riaditeľ, ktorý choreografoval tok obsahu, Jeff Soyk; editory videa, ktoré mi pomohli roztriediť 7 terabajtov záberov, Sarah Ginsburg a Kerrin Sheldon; výskumníčka a spisovateľka, ktorá by mohla ponoriť svoje zuby do niekoľkých rozsiahlych súborov údajov, Tricia Fulks; talentovaný zvukový dizajnér s vášňou pre príbeh, Billy Wirasnik; osoba so skúsenosťami s participatívnym školením videa a organizovaním komunitných workshopov, Michelle Miller; projektový manažér, ktorý by nám mohol udržať rozpočet a rozvrh, Nathaniel Hansen; a veľa ďalších.

Odporúčaná: