Cestovanie
„To, čo každý musí v tomto živote hľadať, nebolo nikdy na súši ani na mori. Je to niečo z jeho vlastného jedinečného potenciálu pre skúsenosti, niečo, čo nikdy nebolo a nikdy nemohlo zažiť niekto iný. “
"Ste hrdina svojho vlastného príbehu."
~ Joseph Campbell
Cesta hrdinu je starodávny model rozprávania, ktorý objavil a popularizoval veľký mytológ a vedec Joseph Campbell. Pri štúdiu mytológií kultúr v celej histórii si Campbell uvedomil, že v priebehu vekov vzniká mnoho podobných tém, archetypov a vzorov, čím sa vytvára cyklická architektúra príbehu, ktorú učitelia a rozprávači rozprávok používajú tisícročia.
Cesta hrdinu vo svojom jadre vyjadruje postup jednotlivca od „normálneho“stavu vecí / perspektívy (tj nie ideálny, svetský, nevedomý) k vyššiemu, individualizovanému stavu vedomia prostredníctvom série pokusov a trápení.
Cesta hrdinu (HJ) je mocným nástrojom, ktorý pomáha pochopiť náš osobný život a cestuje v širšom, mytologickom kontexte. „Cesta“je vnútorným progresom sebap transformácie a fyzickou cestou svetom. Pre cestovných rozprávačov môže HJ poskytnúť mytologicky založenú mapu vzájomného pôsobenia vnútorných a vonkajších udalostí vo vzťahu k jednotlivcovi na ceste globetrottingom.
HJ bol predmetom diskusie mnohokrát tak jednoduchým, ako aj zložitým spôsobom. Tu uvádzam osem zjednodušených krokov. Spravidla je HJ zastúpená v 12 alebo 17 krokoch alebo v mnohých ďalších krokoch. Toto konkrétne skúmanie cesty hrdinu je určené pre svetového cestujúceho, ktorý si chce prezrieť svoje cesty meniace život cez šošovku osobnej mytológie.
Krok 1: Bežný svet (bežný, známy, svetský)
Toto je miesto, kde sa ocitnete, keď sa zdá, že život je všedný a vy si želáte vyšší účel alebo volanie. Možno to nie je úplne priame, ale obyčajný svet to nevyhovuje. Možno na to nemôžete položiť prst, ale niečo chýba. Vieš, že pre teba je viac … ale čo? Toto je situácia, v ktorej sa môžeme ocitnúť skôr, ako sa vydáme na naše cesty; vo svete, ktorý nás nenazýva k našim vyšším hodnotám ani rozširuje našu perspektívu. Rovnako ako nemôžeme poznať sladkosť bez kyslosti, musíme zažiť banalitu a frustráciu bežného sveta skôr, ako budeme pripravení počuť výzvu na dobrodružstvo.
Traveler Translation: Prvý krok v HJ je miesto, kde nechcete byť. Vaše rodné mesto, vaša depresívna práca - nech ste kdekoľvek vedome alebo nevedome chcete uniknúť. Toto je bod skoku cesty.
"Veľkou otázkou je, či budete môcť povedať úprimné áno k svojmu vlastnému dobrodružstvu." ~ Joseph Campbell
Krok 2: Výzva k dobrodružstvu (svet vás volá)
Niečo rozbije kúzlo bežného sveta a privolá vás na vašu cestu. Môže to byť román, krásne cestovné video, náhodná konverzácia, vyhodenie, spustenie blogu alebo článok, ktorý ste si prečítali počas prestávky na obed, ktorá vzbudzuje vašu tulákavosť. Hovor môže byť čokoľvek.
Z mytologického hľadiska výzva na dobrodružstvo často vychádza z postavy známej ako herald alebo mentora (viac o mentorovi za chvíľu). Filmy sú plné týchto archetypov; klasický Herald bol sova, ktorá priviezla Harryho Pottera na jeho pozvanie do Rokfortu, a klasická postava mentora je Gandalf, ktorá sa objavuje pri dverách Bilba Bagginsa. Call of the Herald alebo Mentor signalizujú, že potenciálneho hrdinu privolajú sily vesmíru a že dobrodružstvo je na nohách.
Preklad cestovateľov: Skôr než to potvrdíme a prijmeme, môžeme skutočne zažiť výzvu na dobrodružstvo mnohokrát. Je tiež dôležité si uvedomiť, že hovor sa odohráva v mnohých mierkach menších ako epické cestovanie po svete - hovor môžete uskutočniť každý deň, nech ste kdekoľvek. Je to o odpovedi na výzvu na ďalšie preskúmanie a prijatie pozvania pre neznámeho. Alebo je to len o vystúpení z mesta a do niekoľkých vĺn.
Krok 3: Mentor a dar (tí, ktorí išli predtým)
Úlohou mentora je pomáhať hrdinovi poskytovaním poradenstva, duchovnej podpory, rozhovorov s pepľom, občasným úderom do hlavy a dôležitým darom. Mentor je múdry a bol dole po cestách, ktoré hrdina chodí mnohokrát a počas svojej cesty sa naučil veľa, čo pomôže hrdinovi … ak je hrdina otvorený. Mentor môže byť osoba, ktorú poznáte, priateľ, kolega alebo člen rodiny. Mentor môže byť tiež cudzinec, ktorý sa zdá, že valí do vášho života v pravý okamih, so správnymi slovami rady a povzbudenia. Mentorom môže byť tiež umelec, značka alebo skupina, ktorá stelesňuje hodnoty a estetiku hrdinu a vyvoláva jeho vyššiu prirodzenosť. Mentor môže byť blog. Nezáleží na tom, kto alebo čo je mentor - záleží na tom, že mentor pobáda hrdinu nejakým smerom k výzve dobrodružstva a poskytuje hrdinovi nevyhnutný darček, ktorý bude hrdinovi slúžiť na ich ceste.
Čo to všetko znamená o darčeke? V starých mýtoch bol Dar často fyzickým objektom, zvyčajne nesprávnym a magickým - špeciálnym talizmanom, zbraňou, odevom alebo tajnými znalosťami, ktoré by hrdin mal v určitom rozhodujúcom bode. V našich životoch môže byť dar taký jednoduchý a nehmotný, ako povolenie byť a robiť, ako si želáte. Darčekom môže byť sprievodca, ruksak, svetelný meč, román, surfová doska alebo mantra. Darcom mentora môže byť podpora a začlenenie rovnako zmýšľajúcich jednotlivcov do komunity. Dar môže byť iba príkladom inštruktorských sád, ktoré sa majú nasledovať. Nech už je dar učiteľa čokoľvek, pomáha Heroovi uviesť sa do pohybu a počas cesty bude nevyhnutný.
Cestovateľský preklad: Kto alebo čo vás zasahuje do vášho života, inšpiruje a motivuje k tomu, aby ste si dali pozor na výzvu a naplno prežili svoju osobnú cestu? Toto je mentor. Aký darček - aký nástroj, pohľad, mantra, skupinové začlenenie alebo informácie, ktoré ti poskytujú, ktoré ti dodávajú oheň a pomáhajú tvojej ceste? Toto je dar mentora. Vyhľadajte vo svojom živote dary mentorov a nezabudnite na staré príslovie „keď je študent pripravený, objaví sa učiteľ.“
Krok 4: Prekročenie prahu (do neznámeho)
Potom, čo hrdina nasledoval výzvu na dobrodružstvo, rýchlo príde bod, v ktorom sa musí prekročiť hranica alebo hranica.
Táto prahová hodnota je čiara, ktorá oddeľuje bežný svet od mimoriadneho / neznámeho sveta, v ktorom sa bude cesta konať. Prahová hodnota je miesto vzrušenia, neistoty a nesmiernej možnosti. Kreslí hranicu medzi dvoma odlišnými svetmi hrdinu - známymi a neznámymi. Prahu často navštevuje to, čo je mytologicky známe ako strážcovia prahu. Znie to dosť skľučujúco, ako niečo z komiksu; Hraniční strážcovia galaxie. Toto je práve ten trol, ktorý blokuje prístup k mostu, ako aj nemravný agent TSA, ktorý musí vydržať ticho. Prahová hodnota nie je vždy zábavné miesto, ale je to potrebné.
Preklad cestovateľov: Pre nás cestujúcich je prahová hodnota ľahko identifikovateľná. Môže to byť nástup do lietadla, prekročenie hranice, oceán alebo časové pásmo. Môže sa prvýkrát dostať na cudziu pôdu a prvýkrát počuť skomolenú kakofóniu nových jazykov a kultúr. Prah znamená skutočný začiatok dobrodružstva. Vzrušenie, ktoré vytvára v žalúdku hniezda nervov, vám povie, že sa prekračuje určitá vnútorná a vonkajšia línia. Navonok, na jednej strane prahu je Známe miesto a na druhej strane Neznáme miesto. Interne znamená prahová hodnota zanechania starej osoby, ktorú chcete transformovať na základe konečného výsledku vašej cesty.
„Ak vidíte svoju cestu rozmiestnenú pred vami krok za krokom, viete, že to nie je vaša cesta. Vaša vlastná cesta, ktorú urobíte s každým krokom, ktorý podniknete. Preto je to tvoja cesta. “~ Joseph Campbell
Krok 5: Cesta (pozemky cestovali, získané ponaučenia, priatelia)
Po prekročení prahu sa cesta skutočne začína. Práve v tejto fáze HJ zhromažďuje hrdina spojencov a skúsenosti, keď prechádza neznámym svetom. Cesta je pre Hero fázou dozrievania, keď získava cenné informácie a naučí sa lepšie využívať potenciál mentorského daru. Je to tiež skvelý čas na zostavenie, aby ste ukázali, ako sa hrdina učí a vyrovnáva pomocou pokusov a prieskumov. V mytológii sa táto fáza často nazýva cesta pokusov, pretože hrdina je testovaný a zhromažďuje silu.
Cestovateľský preklad: Slovo cestovanie pochádza z travailu - takže termín Cesta súdov je v skutočnosti na mieste. Pre všetky pôvab a vzrušenie vás svetové cestovné testy otestujú a požiadajú vás, aby ste sa rýchlo naučili a hrali sa s údery. Cestu premýšľajte ako o fáze cestovania, kde si nájdete nohy, stretávate sa s tulákmi a učíte sa cenné lekcie o tom, ako dobre cestovať. Táto etapa je transformačná, v ktorej si cestovateľ / hrdina prídete na svoje, spríjemní sa cesta a pripraví pôdu pre hlbšie zážitky a perspektívy, ktoré sa objavia neskôr v ceste.
„Príležitosti na nájdenie hlbších síl v nás samých prichádzajú vtedy, keď sa zdá, že život je najnáročnejší.“~ Joseph Campbell
Krok 6: Dračí jaskyňa (samo transformácia, katartický moment, temná noc duše)
Jednoducho povedané, jaskyňa symbolizuje vnútorný konflikt, smrť a znovuzrodenie. Viem, že to znie dosť drsne, ale držte sa ma.
Vo filmoch je touto fázou bitka o Big Boss, kde hrdina v prípade zlyhania čelí určitej smrti zo strany svojho nepriateľa. Toto je dramatický vrchol, kde je hrdina testovaný. V niektorých mýtoch starých archetypov, ktoré nazývame Dračí jaskyňa, boli niekedy znázornené doslova ako drakova jaskyňa (Smaug!), Ale stále symbolizovali temné vnútorné sily, ktoré bránia realizácii skutočného ja. V jaskyni sa odohráva konflikt, v ktorom Hrdina stojí za to, aby stratil alebo získal všetko a ktorý by priniesol všetky ponaučenia získané na ceste a silu darcovského mentora. V niektorých starých mýtoch bol „zostup“do jaskyne zobrazený ako návšteva podsvetia, kde hrdin čelí božstvám smrti, ktoré zobrazujú temné sily jeho nevedomia, ktoré musí ovládnuť.
Preklad cestovateľov: Táto etapa HJ označuje „pol cesty“na ceste hrdinu. Ak je cesta hrdinu zastúpená v kruhu, ako to býva tak často, je to spodná poloha 6 hodín, ktorá stojí polarizovaná do prvej polohy obyčajného sveta 12 hodín. Zážitok z jaskyne, aj keď je to nepohodlné, je presne to, čo ste chceli / potrebujete, a preto stojí v presnom protiklade s bežným svetom, ktorý ste sa rozhodli zanechať. Jaskyňa nemusí byť negatívna skúsenosť. V konečnom dôsledku ide o to, že čelíte kecám, zomierate na svoje staré ja a vyrovnávate sa. Jaskyňa môže byť prepadnutá. Jaskyňa môže byť odvahou predstaviť sa svojej budúcej manželke. Môže to smerovať nadol k vašej prvej triede dychtivých, ale tichých študentov ESL. Jaskyňa sa pre mňa rozpadla so svojou priateľkou na cestách. V inom bode bola jaskyňa dlhou nocou, keď som sa rozhodla, že som sa nedostala do lietadla, aby som šla domov, ešte nie.
Krok 7: Zadržanie pokladu (získali ste ho)
Pre zjednodušenie môžeme túto fázu považovať za časť jaskyne. Stručne povedané, poklad je to, čo hrdina získal počas konfliktu v drakovej jaskyni. V mýtoch to bolo často fyzické požehnanie, ako napríklad meč, zlato alebo kúzlo. Odhliadnuc od úžasných magických mečov, poklad sa najlepšie považuje za dosiahnutie vnútorných rozmerov. Je to o levelovaní. Hrdina čelí najväčšiemu strachu a nepriateľovi a má moc, ktorú získala na svojej ceste, ktorá sa vynorila po znovuzrodení Jaskyne. Fyzické poklady sú iba symbolom vnútorného pokladu, ktorý získal hrdina.
Cestovateľský preklad: Aké realizácie, pravdy alebo objavy prišli z vášho času v jaskyni? Keď ste boli vyzvaní, či to bola pre vás pozitívna alebo negatívna skúsenosť, čo ste sa o sebe dozvedeli, ako ste rástli? Poklad je vnútorné zlato, ktoré chytíme na našej ceste a vezmeme so sebou. Takto nás mení cestovanie k lepšiemu. Symbolizuje smrť starého ja a znovuzrodenie fénixa.
Krok 8: Cesta domov (celý kruh)
Nakoniec môžete dosiahnuť miesto, kde ste na ceste späť „domov“- možno na presne to isté miesto, ktoré ste zanechali v bežnom svete na začiatku cesty. Cesta domov je občas braná neochotne a niekedy úplne odmietnutá. Mytologicky je táto etapa považovaná za magický let - kde hrdina musí buď závodiť domov, aby zachránil obyčajný svet (z niečoho škaredého) pomocou svojich nových nájdených síl a vnútorného majstrovstva. Hrdinu často pomáhajú superprírodné sily (Eagles Gandalf!). Práve v tejto fáze sa zaplavili účinky jaskyne a zmocnenie sa pokladu a hrdina dosiahol istý druh zmierenia so sebou a so svetom.
Cestovateľský preklad: Cesta domov je šancou zamyslieť sa nad cestou a uskutočnením vlastnej premeny. Pre mnohých z nás je cestovanie po svete jedným z najvplyvnejších, inšpiratívnych a transformačných zážitkov, ktoré sme zažili… obdobie, koniec príbehu. Cesta Domov je časom na prehĺbenie spojení, ktoré ste vytvorili na svojej ceste, a premýšľate, čo to nové znamená a čo budete robiť späť v bežnom Wwrld. V mýte si myslíme, že táto etapa stúpa z jaskyne a opäť sa pohybuje smerom k prahu.
„Nie sme na našej ceste zachrániť svet, ale zachrániť seba. Ale tým ušetríte svet. Vplyv vitálnej osoby oživuje. “~ Joseph Campbell
Krok 9: Návrat a remixovanie bežného sveta (čas na integráciu úžasného)
Hrdina, ktorú teraz nazvala Joseph Campbell „Majsterkou dvoch svetov“, prešla celým kruhom a vrátila sa do Obyčajného sveta, ktorý zanechala. Až teraz bola iniciovaná ako cestovateľka, testovaná a odmenená v neznámom svete. Týmto spôsobom „ovládla“oba svety, známy aj neznámy, vnútorný aj vonkajší, fyzický a duchovný.
Posledný krok je pravdepodobne najdôležitejší; hrdina musí pomôcť uzdraviť, aktualizovať, remixovať a obnoviť bežný svet pomocou nových vedomostí a posilnenia. Z cesty sa musí vziať niečo zásadné a osobné a aplikovať sa na svet - ideál, múdrosť, fotografia, poézia, sloboda, láska, stoke …
Preklad cestovateľa: Cestovanie nás mení. Dúfajme, že k lepšiemu. Tento pozitívny rast sa s nami vracia a ovplyvňuje svet, v ktorom žijeme. Inovujeme a rovnako aj svet, ďakujem veľmi pekne za holografický fraktálny vesmír. Vedomé použitie pokladu, ktorý sme si vybrali z našej cesty, sa musí stať, aby bol kruh Hrdinovej cesty úplný. Zdá sa, že to prinesie určitú zodpovednosť cestujúcemu - ale častejšie ako ne sa nemôžeme dočkať, až budeme môcť zdieľať naše poklady, ktoré vyhráme so svetom. To je dôvod, prečo najväčší rozprávači boli často veľkí cestujúci.
Zdieľajte poklad svojej cesty pre seba a pre nás.